Esta página reúne los juegos educativos para usar en clase de refuerzoeducativo.es y explica cómo llevarlos al aula sin cuentas ni instalaciones: con un enlace, un código QR para la pizarra digital o insertados en el aula virtual del centro. Todos funcionan en el navegador, en ordenadores, tabletas y Chromebooks, y ninguno pide al alumnado su nombre ni su correo.
Crea tu propio juego, gratis y sin límite
Escribe tus preguntas y respuestas y tendrás una aventura, un juego de parejas y una ficha para imprimir. Sin registro. Y mira los juegos de otros profesores.
Ruleta de nombres, cartas, abrecajas y grupos
Pega la lista de tu clase y elige al azar quién sale, saca cartas, abre cajas sorpresa o haz grupos aleatorios. Gratis, sin registro y en pantalla completa.
Sin dispositivos: el concurso por equipos
Si en el aula solo hay una pantalla, el concurso por equipos convierte el quiz y el verdadero o falso en un juego para toda la clase: proyectas la pregunta, cada equipo levanta una tarjeta con la letra que cree correcta y tú marcas los aciertos. Las tarjetas se imprimen desde la propia página y no hace falta que los alumnos tengan tableta ni móvil.
Tres maneras de llevar un juego al aula
En la cabecera de cada juego hay un botón «Compartir». Al pulsarlo aparecen las tres opciones, listas para copiar:
- El enlace directo. Para pegarlo en Classroom, Teams, el blog de aula o un mensaje a las familias. Es la opción más rápida para mandar un juego como tarea.
- Un código QR. Se proyecta en la pizarra digital o se imprime, y cada alumno lo escanea con la cámara de su tableta. Evita dictar direcciones largas a una clase de ocho años.
- El código para insertar. Un
iframeque muestra el juego dentro de Moodle, EVA, Aeducar, Google Sites, Genially o Canva, sin los menús de la web, con un enlace para abrirlo a pantalla completa.
Paso a paso en las plataformas que más se usan
- Google Classroom. En Trabajo de clase, «Crear» y luego «Material» o «Tarea»; en «Añadir», elige «Enlace» y pega el enlace del juego. Los alumnos lo abren con un toque desde su tableta.
- Moodle, EVA o Aeducar. En una página o una etiqueta, abre el editor en modo código (el botón </>) y pega el código para insertar. Si al guardar el juego desaparece, es que la plataforma no permite insertar a tu perfil: añádelo entonces como recurso «URL» con el enlace directo.
- Genially. En el panel «Insertar», busca la opción de contenido externo y pega el código para insertar. El juego se ve dentro de la diapositiva y se juega sin salir de la presentación.
- Canva. En el panel de elementos o aplicaciones, busca «Insertar» (Embeds) y pega el enlace directo, no el código. Canva muestra el juego dentro del diseño cuando se presenta.
- Symbaloo. Añade un bloque nuevo con el enlace directo y elige el icono. Es cómodo para dejar en el escritorio de clase los cuatro o cinco juegos que se usan cada semana.
Si un juego tiene temas, se puede enlazar uno en concreto. Por ejemplo, las parejas de Halloween o el vocabulario en inglés con el tema ya elegido: así los alumnos no tienen que buscarlo.
Ver los resultados en directo con el Modo clase
Cuando cada alumno juega en su dispositivo, el Modo clase permite seguir la sesión desde el ordenador del docente. Se crea una clase desde la cabecera del juego, la web devuelve un código de cinco letras y un enlace corto, y a medida que el alumnado termina partidas aparece en una tabla con sus aciertos y su porcentaje. Nadie escribe su nombre: cada niño sale con un alias de animal, como «Lince veloz 42», que el docente puede asociar a cada alumno en su cuaderno si lo necesita. La clase caduca a las seis horas.
Una rutina que funciona bien: diez minutos de juego al final de una sesión de repaso, con el Modo clase abierto en la pizarra para comentar juntos las preguntas que más se han fallado.
La liga de clases de la semana
Cada vez que una clase juega con el Modo clase, sus resultados suman en la liga de la semana, que empieza los lunes. Entran las clases con al menos tres alumnos y se ordenan por porcentaje de aciertos, no por número de partidas, para que una clase pequeña pueda ganar a una grande. En la tabla solo aparece el código de la clase, el juego y el número de alumnos: ni nombres ni colegios.
Si quieres que tu clase aparezca, crea una clase desde el botón «Modo clase» de cualquier juego y comparte el código o el QR con el alumnado. Al lunes siguiente se abre una liga nueva y se muestra la clase ganadora de la semana anterior.
Juegos por área para el aula
Matemáticas. Cálculo mental y cálculo rápido para calentar al empezar la clase; tablas de multiplicar con modo contrarreloj; problemas de una y dos operaciones; fracciones a la vista, geometría, medidas y la hora.
Lengua. Ortografía con casi doscientas parejas que no se repiten entre partidas, dictado con audio en cinco niveles, comprensión lectora con textos cortos, tildes y gramática y análisis sintáctico para el tercer ciclo.
Ciencias y Sociales. El juego de Ciencias, el mapa físico de España, el mapa político, geografía, banderas y la línea del tiempo. Son de los más usados en clase: funcionan muy bien proyectados, con la clase respondiendo en grupo.
Idiomas. Vocabulario de inglés en once temas y dos direcciones, el juego de inglés y francés y alemán para la segunda lengua extranjera.
Para empezar el día. El reto del día son ocho preguntas mezcladas que cambian cada mañana y son iguales para toda la clase. Lo que un alumno falla vuelve a salirle en los días siguientes para que lo repase.
El catálogo completo, con filtros por área, está en la página de juegos educativos. Para Educación Infantil hay una sección aparte en juegos para Infantil.
Privacidad: qué se guarda y qué no
Los juegos no usan cookies de publicidad ni de analítica y no piden datos personales. Los récords, las insignias y los días de juego se guardan en el navegador del propio dispositivo. Al servidor solo llegan recuentos anónimos de visitas y de partidas terminadas por juego, sin ningún identificador; las marcas del contrarreloj, que entran en la clasificación con el alias de animal, y, en el Modo clase, los aciertos de cada alias durante la sesión. Así se tratan los mínimos datos posibles; aun así, conviene revisar la política del centro sobre herramientas digitales antes de usarlos.
¿Tenéis web de centro o aula virtual? Podéis poner los juegos dentro: juegos para la web de tu colegio, con el código listo para copiar.
Juegos por edad
Si buscas juegos para una edad concreta, tenemos una página por cada una: 6 años · 7 años · 8 años · 9 años · 10 años · 11 años · 12 años. También puedes verlos ordenados por curso.
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Preguntas frecuentes
¿Estos juegos para usar en clase funcionan en los Chromebooks y tabletas del centro?
Sí. Son páginas web normales, sin descargas ni complementos. Funcionan en Chrome, Edge, Safari y Firefox, en ordenadores, tabletas Android, iPad y Chromebooks, y también en la pizarra digital.
¿Puedo insertar un juego en Google Classroom?
Classroom no admite código HTML, así que ahí lo práctico es pegar el enlace directo como material o tarea. El código para insertar sirve para plataformas que sí lo aceptan, como Moodle, EVA, Google Sites, Genially o Canva.
¿Cómo sé qué ha jugado cada alumno si no hay nombres?
Con el Modo clase: cada alumno ve su alias en la pantalla del juego y puede decírselo al docente al empezar. El alias se mantiene en ese dispositivo, así que en la siguiente sesión será el mismo.
¿Has visto una errata o echas algo en falta? Escríbenos desde contacto y lo corregimos. Somos dos maestros en activo y se agradece el aviso.
