Un concurso de preguntas para jugar toda la clase a la vez, por equipos y con una sola pantalla. Proyectas la pregunta en la pizarra digital, cada equipo levanta su tarjeta con la letra que cree correcta y tú marcas qué equipos han acertado. No hace falta que los alumnos tengan tableta ni móvil, no hay que crear cuentas y no se guarda ningún dato de nadie.
Cargando el concurso…
Cómo se juega en clase
- Haz los equipos. Entre dos y seis. Funciona bien con grupos de cuatro o cinco alumnos, para que todos opinen antes de levantar la tarjeta.
- Reparte las tarjetas. Con el botón «Imprimir tarjetas» salen hojas con una letra enorme: A, B y C para el quiz, o V y F para el verdadero o falso. Una copia por equipo. Si no tienes impresora, vale escribir las letras en folios o usar los dedos.
- Elige las preguntas. Quiz de Matemáticas, Lengua, Ciencias Naturales o Ciencias Sociales, o todas mezcladas; también verdadero o falso. Diez, quince o veinte preguntas, con 20, 30 o 45 segundos para pensar, o sin tiempo.
- Proyecta y lee en voz alta. Cuando se acaba el tiempo, cada equipo levanta su tarjeta a la vez. Que nadie cambie de letra al ver a los demás: esa es la única regla.
- Muestra la respuesta. Se ilumina la correcta y aparece una explicación corta. Toca los equipos que han acertado y pasa a la siguiente. Al final sale la clasificación.
Si usas el teclado del ordenador del aula, la barra espaciadora muestra la respuesta y pasa a la siguiente pregunta, y las teclas 1 a 6 marcan a cada equipo. Así puedes llevar el concurso sin moverte del sitio.
Por qué por equipos y con tarjetas
Los concursos con un dispositivo por alumno premian al que pulsa más rápido. Con tarjetas, el equipo tiene unos segundos para discutir la respuesta: el que la sabe tiene que convencer a los demás, y el que no la sabe escucha por qué. Esa conversación es la parte que más se aprende, y es la que se pierde cuando cada uno juega solo con su pantalla.
Además, levantar la tarjeta a la vez te da una foto de la clase en un segundo: si cuatro equipos de seis fallan la misma pregunta, ya sabes qué hay que repasar mañana. Es una forma de evaluación formativa que no necesita corregir nada después.
De dónde salen las preguntas
Son las mismas del quiz educativo (240 preguntas, 60 por área) y del juego de verdadero o falso (277 frases), pensadas para segundo y tercer ciclo de Primaria. Cada una lleva una explicación breve, para que la respuesta no se quede en «era la B». El concurso recuerda las preguntas que ya han salido en ese ordenador y no las repite hasta haber usado las demás, así que puedes jugar varios días seguidos.
Ideas para sacarle partido
- Repaso antes de un examen: quince preguntas del área que toca, sin tiempo, parando en cada fallo para explicar.
- Cinco minutos al final de la clase: diez preguntas con 20 segundos. Funciona como cierre y deja la clase tranquila.
- Liga de la semana: apunta la clasificación de cada día y suma al final de la semana. Cambia los equipos cada lunes para que no ganen siempre los mismos.
- Portavoz rotatorio: en cada pregunta levanta la tarjeta un alumno distinto del equipo. Así nadie se esconde.
Si prefieres que cada alumno juegue a su ritmo desde su dispositivo, usa el modo clase, que reparte un código para que todos entren al mismo juego, o la página de juegos para clase.
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Preguntas frecuentes
¿Necesitan los alumnos un dispositivo?
No. Solo hace falta una pantalla o un proyector para el profesor. Los alumnos responden con tarjetas de papel, que puedes imprimir desde la propia página.
¿Se guarda algún dato de los alumnos?
No. Los equipos tienen nombres de colores que puedes cambiar, y te recomendamos no poner nombres de alumnos. No hay registro ni cuentas. Lo único que se guarda, en el propio navegador, es la lista de preguntas que ya han salido, para no repetirlas.
¿Es un Kahoot gratis?
Se parece en lo divertido, pero funciona de otra manera: aquí no compiten los móviles, compiten los equipos, y la respuesta se discute antes de levantar la tarjeta. Es gratuito, está en español y las preguntas siguen el currículo de Primaria.
¿Para qué cursos sirve?
Sobre todo de 3.º a 6.º de Primaria. En 1.º y 2.º funciona mejor el verdadero o falso, leyendo tú la frase en voz alta y con la opción «Sin tiempo».
¿Puedo jugar en pantalla completa?
Sí. Usa el botón «Pantalla completa» de la parte de arriba del juego: las preguntas y las respuestas se ven grandes desde el fondo de la clase.
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