Saltar al contenido principal
Juego de penaltis en pixel art: el portero celebra la parada con el balón en alto

Juego de penaltis: tablas, ortografía e inglés

Una tanda de penaltis en la que solo marca quien sabe la respuesta. Aparece una pregunta, por ejemplo 6 × 7, y en la portería salen cuatro resultados: chuta al correcto y el portero se tirará al otro lado. En la ronda siguiente cambias de papel y eres tú el portero: el rival tira adonde está la respuesta buena y solo la paras si la encuentras a tiempo. Gratis, sin registro y en móvil, tableta u ordenador.

⚽ Tanda de penaltis
Tu camiseta:

Cómo se juega. Cinco penaltis cada equipo, alternando, como en una tanda de verdad; con el botón «Ronda exprés» son tres, para cuando hay poco tiempo. Cuando tiras tú, chuta a la respuesta correcta: si aciertas, el portero se tira al otro lado y es gol; si fallas, el portero la para o el balón se va fuera. Cuando eres el portero, el rival tira adonde está la respuesta correcta: tócala para tirarte allí y parar el balón. Si hay empate, muerte súbita. En el campeonato se empieza en dieciseisavos y, tanda a tanda, se pasa a octavos, cuartos, semifinal y final, con un portero que tiene cada vez menos tiempo. Quien gana la final se lleva la Copa de Campeones. También se juega con las teclas 1, 2, 3 y 4.

Cinco temas para jugar

  • Tablas de multiplicar: del 2 al 9, con resultados trampa que salen de los errores típicos (sumar en vez de multiplicar o quedarse a una tabla de distancia).
  • Sumas y restas de dos cifras, con y sin llevadas. Las opciones se diferencian en una unidad o en una decena, así que no vale calcular «a ojo».
  • Ortografía: cuatro formas de escribir una palabra y solo una es buena. B y V, G y J, la H, LL e Y, M antes de P y B…
  • Inglés: casi cincuenta palabras básicas de animales, colores, casa, cuerpo y colegio.
  • Capitales de Europa: veintiséis países, de Portugal a Rusia.

Se cambia de tema con los botones de arriba del juego, y cada enlace de la lista abre la tanda directamente en ese tema. Es útil para mandar a un alumno o a la clase el repaso concreto que toca esa semana.

🎤 ¿En casa o en clase gusta más la música que el fútbol? El mismo repaso está en la Gira de estrellas, con escenario, idols y pasos de baile en lugar de penaltis.

Cómo se juega

  • Cada equipo tira cinco penaltis, alternando, como en una tanda de verdad: primero chutas tú y después paras tú.
  • Ronda exprés: con el botón «Ronda exprés» la tanda es de tres tiros por equipo, para cuando solo quedan unos minutos de clase. También se abre así con este enlace.
  • Cuando chutas, toca la respuesta correcta. Si aciertas, el balón entra y el portero se tira al lado contrario. Si fallas, el portero la para o el balón se va fuera.
  • Cuando eres el portero, el rival tira siempre adonde está la respuesta correcta. Tócala para tirarte allí y blocar el balón. Si eliges otra, es gol del rival.
  • Como portero tienes nueve segundos. Con el botón «Sin prisa» se quita el tiempo, para quien todavía calcula despacio o está aprendiendo a leer las preguntas.
  • Se tiran siempre los cinco penaltis de cada equipo, aunque uno ya tenga la tanda ganada: así cada partida tiene diez preguntas. Si después de cinco tiros hay empate, se sigue con muerte súbita.
  • También se juega con el teclado: las teclas 1, 2, 3 y 4 eligen las respuestas.

Modo campeonato: a por la Copa de Campeones

Con el botón Campeonato empieza un torneo por eliminatorias. Se juega primero contra un rival en dieciseisavos de final y, si se gana la tanda, se pasa a octavos, cuartos, semifinal y final. En cada ronda el portero tiene un segundo menos para encontrar la respuesta (de 9 segundos en dieciseisavos a 5 en la final), salvo que esté activado «Sin prisa». Si se pierde, el equipo queda eliminado y se puede empezar otro campeonato. Quien gana la final levanta la Copa de Campeones, y las copas ganadas se guardan en el dispositivo.

El campeonato funciona muy bien en clase como reto de varias sesiones: cada día se juega una ronda del tema que se esté repasando, y el progreso se queda guardado para seguir al día siguiente.

Elige la camiseta de tu equipo

Antes de empezar puedes elegir entre diez camisetas: rojiblanca, azulgrana, blanca, amarilla, verdiblanca, blanquiazul, roja, celeste, blanquinegra y naranja. Están inspiradas en los colores de equipos muy conocidos, pero no llevan escudos ni nombres. El rival cambia de colores en cada tanda y tu elección se queda guardada en ese dispositivo.

Por qué funciona para repasar

Cada pregunta tiene una consecuencia inmediata y fácil de ver: un gol, una parada o un balón que se va fuera. Esa respuesta al momento es lo que hace que el repaso se fije, mucho más que una lista de ejercicios corregida días después. Al final de la tanda aparece el número de aciertos, para que el alumno vea su resultado más allá del marcador.

El papel de portero añade algo distinto. Ya no basta con saber la respuesta, hay que encontrarla entre cuatro opciones parecidas y con el reloj corriendo. Así se trabaja el cálculo mental rápido y la atención a los detalles, por ejemplo distinguir 56 de 65 o «hormiga» de «ormiga».

Ideas para usarlo en clase

  • Pizarra digital, dos equipos: la mitad de la clase chuta y la otra mitad para. Cada equipo decide la respuesta en voz alta antes de que alguien la toque.
  • Rutina de cinco minutos: una tanda dura unos tres minutos. Sirve para empezar la sesión de matemáticas o para cerrar la de inglés.
  • Liga de la clase: cada alumno juega una tanda al día durante una semana y apunta sus aciertos. Gana quien más mejora, no quien más sabe.
  • Tarea para casa: manda el enlace del tema que estáis trabajando, por ejemplo el de las tablas, por la plataforma de la clase.

Si os gustan los juegos con preguntas y movimiento, probad también la aventura de las tablas, el cálculo mental, el juego de ortografía y el vocabulario en inglés. Todos los demás están en Juegos educativos.

¿Te aviso cuando haya fichas nuevas?

Publicamos material nuevo casi cada semana: evaluación inicial, repaso del curso anterior y lecturas por nivel. Un correo a la semana, los domingos por la tarde, y de entrada el pack de 20 fichas imprimibles con su solucionario.

Sin publicidad de terceros y sin ceder tu correo a nadie. Te das de baja con un clic, desde el enlace que lleva cada correo.

Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es el juego de penaltis?

Las tablas y las sumas y restas encajan en 2.º, 3.º y 4.º de Primaria; la ortografía, de 2.º a 5.º; el inglés y las capitales, de 3.º a 6.º. Con la opción «Sin prisa», también lo pueden jugar los más pequeños con ayuda.

¿Por qué el portero a veces para mi tiro aunque haya elegido bien?

No pasa: si eliges la respuesta correcta, siempre es gol. Si fallas, la mayoría de las veces el portero la para, y el resto se va fuera.

¿Se puede jugar sin sonido?

Sí. El botón «Sonido», debajo del campo, lo quita y lo vuelve a poner.

¿Hay que registrarse o descargar algo?

No. Se juega en el navegador y es gratis. Solo se guarda en el dispositivo la camiseta que has elegido.

¿Has visto una errata o echas algo en falta? Escríbenos desde contacto y lo corregimos. Somos dos maestros en activo y se agradece el aviso.

RE
Refuerzo Educativo
Fichas, juegos y recursos gratis de Infantil a 4.º de ESO
refuerzoeducativo.es
MatemáticasLenguaInglésCienciasComprensiónInfantilESO
Scroll al inicio