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Juego de Geografía

Juego de Geografía

Comunidades, ríos, montañas, Europa y el mundo. ¡10 preguntas por partida!

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Comunidades y capitales
Ríos y montañas
Europa
El mundo

Aprender geografía jugando

La geografía se aprende mucho mejor cuando se practica a menudo y en partidas cortas que cuando se intenta memorizar una lista entera de un tirón. Este juego propone diez preguntas por partida sobre comunidades autónomas y sus capitales, ríos y montañas de España, países y capitales de Europa y datos básicos del mundo. Al fallar aparece la respuesta correcta, así que cada error sirve para aprender.

Qué se trabaja en cada tema

  • Comunidades y capitales. Las diecisiete comunidades autónomas y las ciudades donde están sus instituciones, un contenido central de Ciencias Sociales en tercer ciclo.
  • Ríos y montañas. Los grandes ríos peninsulares, sus vertientes y los principales sistemas montañosos.
  • Europa. Países, capitales, ríos y relieve del continente, con referencias a la Unión Europea.
  • El mundo. Continentes, océanos, grandes accidentes geográficos y algunas capitales conocidas.

Cómo aprovecharlo en casa o en clase

En casa funciona bien como repaso de diez minutos antes de un examen de Sociales. En clase se puede proyectar y jugar por equipos, o dejarlo como actividad autónoma en la tableta mientras se atiende a otro grupo. Conviene empezar por el tema que se esté dando en ese momento y ampliar después a los demás.

Un consejo práctico: cuando aparezca una respuesta que no se conocía, buscarla en un mapa justo después fija mucho mejor el dato que volver a jugar sin más. Combinar el juego con un mapa mudo impreso da muy buen resultado.

Geografía, de lo cercano a lo lejano

Comunidades, ríos, montañas, Europa y el mundo. El orden en que conviene trabajarlo es ese: primero lo propio, después lo lejano.

Un alumno que no sitúa su comunidad en el mapa de España difícilmente va a colocar Polonia en el de Europa, y sin embargo muchos temarios empiezan por los continentes.

Los ríos y la vertiente

Aprenderse la lista de ríos no sirve de mucho; entender por qué casi todos los grandes desembocan en el Atlántico, sí. Es cuestión de dónde están las montañas y hacia dónde baja el terreno.

Con esa idea, la mitad del mapa físico se deduce en lugar de memorizarse.

Un mapa a la vista

Este contenido se aprende mirando mapas a menudo, no estudiándolos una semana. Un mapa colgado en casa, y la costumbre de buscar los sitios que salen en las noticias o en una peli, hacen más que cualquier repaso intensivo.

Para qué cursos

De 4.º a 6.º. Para practicar solo las comunidades está el juego del mapa de España, y las fichas de Ciencias Sociales traen los mapas mudos para imprimir.

Preguntas frecuentes

¿Para qué curso está pensado?

Los temas de comunidades y de ríos encajan sobre todo en 4.º, 5.º y 6.º de Primaria. Los bloques de Europa y del mundo sirven también para 6.º y para repasar en Secundaria.

¿Hay que registrarse o instalar algo?

No. El juego funciona en el navegador, es gratuito y no requiere cuenta ni descarga.

¿Se puede jugar desde el móvil?

Sí, está adaptado a móvil, tableta y ordenador.

Sigue practicando

Si te ha gustado, prueba también el juego de Capitales de España y el de Banderas, o descarga nuestras fichas de Ciencias Sociales para imprimir. Tienes todos los juegos educativos reunidos en una sola página.

Situar antes que memorizar

Un mapa se aprende usándolo, no repitiendo la lista.

Colocar un elemento en su sitio obliga a fijarse en qué tiene alrededor, y eso es lo que hace que se recuerde. Quien memoriza una lista de ríos la olvida en un mes; quien los ha situado varias veces reconoce el mapa aunque no recuerde todos los nombres.

Empezar por lo cercano

El orden que mejor funciona va de dentro hacia fuera.

Primero la propia comunidad, luego España, después Europa y por último el mundo. Cada nivel se apoya en el anterior y da una referencia con la que comparar tamaños y distancias. Empezar por el mapamundi deja al alumno sin nada a lo que agarrarse.

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