El rosco de las palabras es un juego de vocabulario como el de los concursos de la tele: hay una definición para cada letra, de la A a la Z, y hay que adivinar la palabra. Si no sale, se dice «pasapalabra» y se vuelve a ella al final de la vuelta. Hay dos roscos para cada curso de Primaria, de 1.º a 6.º, con palabras del currículo: animales, el cuerpo, los números, la gramática, las ciencias, la geografía y la historia.
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Cómo se juega
- Elige el curso y el rosco. Cada curso tiene dos roscos distintos, así que se puede jugar dos veces sin repetir palabras.
- Lee la definición (o escúchala con el altavoz) y escribe la palabra. Arriba se indica si la palabra empieza por esa letra o solo la contiene, como pasa con la Ñ, la X o la Y.
- Si no la sabes, pasapalabra. La letra queda en azul claro y vuelve cuando se acaba la vuelta. Las acertadas se ponen en verde y las falladas en rojo.
- Con reloj o sin él. Se puede jugar con 2, 3 o 5 minutos, o sin tiempo, que es lo mejor para los más pequeños o para quien escribe despacio.
- Las tildes cuentan. Si escribes «brujula» sin tilde, el juego te la da por buena pero te avisa: «Ojo con la tilde: se escribe brújula». Así se repasa también la ortografía.
Al terminar sale la lista de las palabras que hay que repasar, cada una con su definición, y se puede volver a jugar el mismo rosco o cambiar a otro.
Dos equipos, como en la tele
Con el botón Dos equipos, cada equipo tiene su propio rosco y juegan por turnos: el turno pasa al otro equipo cuando se falla o se dice pasapalabra, igual que en el concurso. Es ideal para la pizarra digital: la clase se divide en dos, un portavoz escribe y el resto ayuda. Si se juega con reloj, cada equipo tiene el suyo y solo corre en su turno.
Crea tu propio rosco
En Crea tu rosco puedes escribir tus propias palabras y definiciones, letra a letra, por ejemplo con el vocabulario del tema que estáis dando. No hace falta rellenar todas las letras. El rosco se guarda dentro del enlace: lo copias, lo pegas en Classroom, Teams o el blog de clase, y el alumnado juega con tus palabras. No hay que registrarse y el rosco no se publica en ningún sitio.
Para imprimir
Con Imprimir este rosco sale una hoja con las 25 definiciones y un hueco para escribir cada palabra, y en la página siguiente, las soluciones. Sirve como ficha de vocabulario, como repaso antes de un examen o para jugar sin pantallas. Los roscos que crees tú también se pueden imprimir.
Qué palabras hay en cada curso
- 1.º y 2.º: animales, frutas, el cuerpo, la casa, el colegio, las estaciones, los días y los meses, sumar y restar, las vocales.
- 3.º y 4.º: sustantivo, adjetivo y verbo, sinónimos y antónimos, el diptongo y el hiato, los puntos cardinales, vertebrados e invertebrados, las fracciones, el perímetro, la Prehistoria y los romanos.
- 5.º y 6.º: la atmósfera y la litosfera, los aparatos del cuerpo, los porcentajes, las potencias, la Constitución, los poderes del Estado, el Renacimiento, el Barroco, Velázquez, Goya y Cervantes.
Si te gusta el rosco, prueba también el ahorcado, los crucigramas, los anagramas y el juego de sinónimos y antónimos. Todos los demás están en Juegos educativos.
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Preguntas frecuentes
¿Es el rosco de Pasapalabra?
Es un rosco de palabras con la misma idea que el del concurso: una definición por letra y la opción de pasar. Las definiciones y el diseño son nuestros, pensados para cada curso de Primaria.
¿Para qué edad es?
De 6 a 12 años. Los roscos de 1.º y 2.º usan palabras muy cercanas, y los de 5.º y 6.º repasan el vocabulario de Ciencias, Sociales, Lengua y Matemáticas de esos cursos.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Funciona en móvil, tableta, ordenador y pizarra digital, sin descargar nada.
¿Puedo hacer un rosco con mis propias palabras?
Sí, con Crea tu rosco. Escribes las palabras y las definiciones, y el juego te da un enlace para compartir con tu clase. No hace falta registrarse.
¿Hay versión para imprimir?
Sí. Cada rosco se imprime como una ficha con las definiciones y su solucionario.
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