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Reto del día: juego de repaso diario para Primaria

Cargando el reto de hoy…

El reto del día es un juego de repaso para Primaria que cambia cada mañana: ocho preguntas cortas que mezclan cálculo mental, ortografía, verdadero o falso, cultura general e inglés. Todo el mundo que entra el mismo día juega exactamente el mismo reto, así que sirve igual para una clase entera que para una familia que quiere comparar resultados en la cena. Se juega en el navegador, en el ordenador, la tableta o la pizarra digital, sin registrarse y sin dar ningún dato. Y si se elige un curso, cambia de forma: se convierte en diez cálculos mentales graduados para ese curso, pensados como calentamiento de cinco minutos en la pizarra.

Cómo funciona el reto de cada día

Las preguntas salen de los bancos de los juegos del sitio: casi trescientas frases de verdadero o falso, un centenar de preguntas de cultura y problemas, setenta parejas de ortografía y medio centenar de palabras de inglés, más operaciones que se generan al momento. Cada día se sortean ocho con la fecha como semilla: por eso el reto de hoy es el mismo en todos los dispositivos y el de mañana será otro distinto.

  • Dos operaciones de cálculo mental: tablas, sumas y restas de dos cifras o divisiones exactas.
  • Dos palabras de ortografía: hay que elegir la que está bien escrita.
  • Dos frases de verdadero o falso sobre ciencias, lengua, geografía o historia.
  • Una pregunta de cultura general o un problema corto.
  • Una palabra de inglés para traducir.

Al terminar se ve la puntuación, la lista de lo que se ha fallado con la respuesta correcta y un enlace a otro juego para seguir practicando. El reto se puede repetir tantas veces como se quiera, pero en el marcador del día cuenta el primer intento.

El modo por curso: diez cálculos para empezar la clase

Encima del botón de empezar está la pregunta «¿Para qué curso?». Con «Reto general» se juega el reto de siempre. Al elegir un curso, de 1.º a 6.º, el reto pasa a ser una ronda de diez operaciones de cálculo mental ajustadas a lo que se trabaja en ese curso. También son las mismas para todos los que eligen ese curso ese día, así que la clase entera puede hacerlas a la vez en la pizarra digital y corregirlas en voz alta.

  • 1.º: sumas y restas hasta 20, cuánto falta para llegar a 10, dobles y series de diez en diez.
  • 2.º: sumas y restas hasta 100, tablas del 2, del 5 y del 10, mitades y dobles.
  • 3.º: todas las tablas, divisiones exactas, sumas de centenas, multiplicar por 10 y mitades hasta 100.
  • 4.º: tablas del 6 al 9, divisiones, multiplicar por 100, redondeo a la decena y sumas con llevada.
  • 5.º: números de dos cifras por una, sumas con decimales, fracción de una cantidad, multiplicar por 1.000 y redondeo a la centena.
  • 6.º: porcentajes sencillos, fracciones de una cantidad, decimales por 10 y por 100, cuadrados, operaciones combinadas y divisiones con decimales.

Funciona bien como rutina fija: los mismos cinco minutos cada mañana, siempre con cuentas nuevas. El navegador recuerda el curso elegido, de modo que en el ordenador del aula basta con elegirlo una vez. Si un alumno trabaja con el nivel de un curso anterior, la opción Ocultar curso del menú «Más» cambia «3.º» por «Nivel 3» en pantalla, para que nadie vea desde su sitio qué curso está practicando. En este modo no se guardan fallos para el repaso, porque cada día las operaciones son distintas; para insistir en un tipo de cuenta está el juego de cálculo mental, con nivel y operación a elegir.

Lo que se falla vuelve a salir

La parte más útil del reto no se ve a simple vista. Cuando un alumno falla una pregunta, el navegador la apunta y la vuelve a colocar en los retos de los días siguientes, con la etiqueta «Repaso». Si la acierta, desaparece de la lista; si la vuelve a fallar, seguirá saliendo. Es lo que en pedagogía se llama práctica espaciada: recuperar un contenido pasados unos días fija mucho mejor el recuerdo que repetirlo diez veces seguidas.

Esa lista de repasos se guarda solo en el dispositivo en el que se juega. No viaja a ningún servidor ni se asocia a ningún nombre. Si el niño juega en dos sitios, en casa y en el colegio, puede llevarse su progreso con el carnet de jugador de Mi progreso.

Ideas para usarlo en el aula

El reto funciona bien como rutina de entrada: cinco minutos al empezar la mañana, proyectado en la pizarra digital, con la clase votando cada respuesta a mano alzada. También como «billete de salida» antes del recreo, o como tarea voluntaria para casa que se comenta al día siguiente, porque todos habrán visto las mismas preguntas.

Si cada alumno juega en su tableta, se puede abrir el Modo clase desde la cabecera del juego: el docente recibe un código y ve en directo los aciertos de cada uno, identificados solo por un alias de animal. En la página de juegos para usar en clase hay más propuestas, con enlaces y códigos QR listos para repartir.

Y en casa, un momento del día

Para las familias, la gracia está en que es corto y siempre diferente. Ocho preguntas se contestan en tres o cuatro minutos: se puede hacer mientras se prepara la merienda o antes de cenar, y jugar a ver quién saca más, adultos incluidos. Conviene que el niño lea las preguntas en voz alta; así también se practica la lectura.

Si una materia se atraganta, los fallos del reto dan una pista de por dónde seguir: el juego de ortografía para las palabras mal escritas, cálculo mental para las operaciones o vocabulario de inglés para las palabras que no salen.

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Preguntas frecuentes

¿Para qué curso es el reto del día?

El reto general está pensado para el segundo y el tercer ciclo de Primaria, de tercero a sexto. Para cualquier curso, también primero y segundo, está el modo por curso: al elegir el curso, el reto son diez cálculos mentales ajustados a ese nivel. En primero y segundo, el reto general se puede jugar en pareja con un adulto que lea las preguntas.

¿Hay que registrarse o descargar algo?

No. El juego funciona en cualquier navegador y no pide nombre, correo ni contraseña. Los récords y los repasos pendientes se guardan en el propio dispositivo, y se pueden borrar en cualquier momento desde Mi progreso.

¿Qué pasa si hoy no jugamos?

Nada. No hay rachas que se pierdan ni castigos por faltar un día: el reto de mañana estará esperando y las preguntas falladas seguirán guardadas para repasarlas cuando se vuelva.

¿Has visto una errata o echas algo en falta? Escríbenos desde contacto y lo corregimos. Somos dos maestros en activo y se agradece el aviso.

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