Catorce juegos de matemáticas para Primaria que se juegan en el navegador, sin registro y sin instalar nada. Cada uno trabaja una sola destreza —las tablas, el cálculo mental, los problemas, la hora, las fracciones— y la trabaja hasta que sale sola: al fallar se explica el porqué y lo fallado vuelve en las partidas siguientes.
La aventura de las tablas de multiplicar
Diez mundos: uno por cada tabla del 2 al 10 y un castillo final con todas. Responde multiplicaciones para vencer a los enemigos, cuida tus vidas y derrota al jefe de cada mundo. Gana estrellas, desbloquea héroes y sigue donde lo dejaste. Gratis, sin registro y en cualquier dispositivo.
Sudoku para niños
Sudokus de 4 × 4, 6 × 6 y 9 × 9 por edades, con pistas y aviso de errores. Y hojas para imprimir con sus soluciones, distintas cada vez.
MatemáticasTablas de multiplicarPractica la tabla que elijas o mezcladas.Jugar →
MatemáticasCálculo mentalUn minuto o diez operaciones sin reloj, de 1.º a 6.º y con números grandes.Jugar →
MatemáticasProblemas de matemáticasQué operación es, qué dato sobra y problemas de dos pasos.Jugar →
MatemáticasLa horaLeer el reloj y poner la hora moviendo las agujas: dos juegos en uno.Jugar →
MatemáticasContar monedasSuma el dinero y escribe el total en euros.Jugar →
MatemáticasNumeraciónValor posicional, comparar, redondear y números romanos.Jugar →
MatemáticasFracciones a la vistaColorea, reconoce y compara fracciones.Jugar →
MatemáticasFracciones y GeometríaFracciones, figuras, perímetro y área.Jugar →
MatemáticasGeometríaÁngulos, triángulos, polígonos, simetría, perímetro y área.Jugar →
MatemáticasMedidas y magnitudesLongitud, masa, capacidad, tiempo y conversiones.Jugar →
MatemáticasGráficos y estadísticaBarras, pictogramas, media, moda y probabilidad.Jugar →
MatemáticasSeries numéricasDescubre el patrón y di qué número continúa.Jugar →
MatemáticasMayor o menorVeinte rondas contra el reloj comparando números.Jugar →
MatemáticasOperaciones encadenadasSigue la cadena de cabeza y llega al resultado.Jugar →
Atención y lógicaAplastatoposGolpea solo los topos que cumplen la consigna: tablas, b y v, verbos, inglés.Jugar →
Atención y lógicaExplotaglobosRevienta los globos con la respuesta buena antes de que se escapen.Jugar →
Atención y lógicaEl avión de las respuestasPilota entre las nubes y atraviesa la respuesta correcta: tablas, inglés, capitales.Jugar →Qué juego de matemáticas encaja en cada curso
En matemáticas el curso importa más que la edad, porque cada destreza se apoya en la anterior. Este es el orden en que conviene usarlos, siguiendo lo que se trabaja en clase:
- 1.º de Primaria: cálculo mental con sumas y restas hasta 20 y sin cronómetro, contar monedas con céntimos y mayor o menor para fijar el orden de los números.
- 2.º: la hora en reloj de agujas, las primeras tablas de multiplicar (la del 2, la del 5 y la del 10, que son las que más se apoyan en lo que ya saben) y series numéricas de suma.
- 3.º: las tablas completas, problemas de una operación (el juego pregunta primero qué operación es, antes de calcular) y numeración hasta las unidades de millar.
- 4.º: fracciones con dibujos, medidas con cambios de unidad y geometría: ángulos, polígonos y simetría.
- 5.º y 6.º: fracciones y decimales, problemas de dos pasos, gráficos y probabilidad, números romanos y operaciones encadenadas de cabeza.
Si un niño va por detrás de su curso, lo útil es bajar un nivel dentro del mismo juego, no cambiar de juego. Casi todos tienen dos o tres niveles al empezar.
Por qué funcionan para practicar matemáticas
La práctica que de verdad fija el cálculo es corta, frecuente y con corrección inmediata. Por eso las partidas duran diez preguntas, dos o tres minutos, y cada error se corrige en el momento con la explicación: «7 × 8 son 56 porque 7 × 4 son 28, y el doble…». Lo que se falla no se olvida: vuelve mezclado en las partidas siguientes hasta que se acierta, que es lo que en clase se llama repaso espaciado.
Para quien ya va suelto está el contrarreloj de 60 segundos, que es el único modo que entra en la clasificación. Conviene dejarlo para cuando el juego sin tiempo ya sale casi perfecto: la prisa antes de tiempo solo enseña a adivinar.
Amigos del 10 y truco del 9
En el juego de cálculo mental hay dos modos pensados para 1.º y 2.º: los amigos del 10 (parejas que suman 10, 100 y 1000) y el truco del 9 (sumar 10 y quitar 1). Si se falla, el juego enseña el paso que había que dar.
Juegos de mesa con mucha matemática
Algunos juegos de tablero clásicos trabajan las matemáticas sin que se note. El sudoku para niños entrena la lógica desde los 5 años (en 4 × 4, 6 × 6 y 9 × 9, también para imprimir). Hundir la flota practica las coordenadas en una cuadrícula, y se puede disparar escribiendo la casilla. El tangram es geometría pura: triángulos, cuadrados y paralelogramos que hay que girar y encajar. Y la oca de preguntas pide una tabla de multiplicar o un cálculo antes de cada tirada.
Del juego a la ficha, y al revés
Los juegos no sustituyen al papel: lo preparan. Cada uno termina con un enlace a las fichas imprimibles del mismo contenido, con solucionario, y todas las fichas de matemáticas de la sección de Matemáticas llevan un juego para practicar lo mismo en pantalla. Un orden que funciona bien en casa es: diez minutos de juego para calentar, una ficha para escribir, y otra partida al día siguiente para ver si se ha quedado.
En clase, con toda la pizarra
Cualquier juego se abre a pantalla completa en la pizarra digital. Para jugar todos a la vez está el concurso por equipos, y para que cada alumno juegue en su tableta, el modo clase: el docente crea un código de cinco letras y ve en su pantalla quién ha jugado y qué preguntas se han fallado más. Sin registro y sin datos de los alumnos.
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Preguntas frecuentes
¿Son gratis los juegos de matemáticas?
Sí, todos. No hay que registrarse ni instalar nada, y dentro del juego no hay anuncios.
¿Para qué edad son?
Para Primaria, de 6 a 12 años. Para Infantil están los juegos de Infantil, que se juegan con voz y no hace falta saber leer.
¿Por qué tabla de multiplicar se empieza?
Por la del 2, la del 10 y la del 5, y después la del 3 y la del 4. La del 7 y la del 8 son las que más cuestan y conviene dejarlas para cuando las otras salen solas. El juego de tablas permite elegir cualquier tabla o mezclarlas.
¿Funcionan en móvil y tableta?
Sí. Están pensados para tableta, y en el móvil se pueden instalar como una aplicación desde el navegador.
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