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Aplastatopos: juego educativo de aplastar topos

Cargando el juego…

El juego de aplastar topos de toda la vida, convertido en repaso: los topos asoman de sus agujeros con un número o una palabra y hay que golpear solo los que cumplen la consigna, por ejemplo «los resultados de la tabla del 7» o «las palabras bien escritas». Se juega en el navegador, gratis y sin registro, en partidas de un minuto con tres vidas.

Qué se puede repasar con el aplastatopos

Antes de empezar se elige el tema. Todos usan la misma mecánica, pero cada uno trabaja una destreza distinta:

  • Tablas de multiplicar: se escoge una tabla, del 2 al 10, y hay que reconocer sus resultados entre números parecidos. Es una forma rápida de comprobar si la tabla está automatizada.
  • Números pares: para 1.º y 2.º, con números hasta el 99. Obliga a fijarse en la última cifra.
  • Amigos del 10: sumas como 3 + 7 o 6 + 4 mezcladas con otras que no llegan o se pasan.
  • Ortografía de b y v: palabras correctas como «bicicleta» o «nube» junto a sus versiones con falta.
  • Verbos: acciones como «saltar» o «escribir» entre sustantivos y adjetivos.
  • Animales en inglés: cat, horse o frog mezclados con palabras de otros temas.

Por qué funciona tan bien para reforzar

El aplastatopos pide reconocer, no producir. Eso lo hace perfecto para el momento en que el niño ya ha estudiado algo y necesita verlo muchas veces seguidas: en un minuto aparecen treinta o cuarenta respuestas y cada una exige una decisión rápida. Esa repetición con prisa es la que convierte un dato que «se sabe» en uno que sale solo.

Además, los errores se explican en el momento. Si golpeas «vurro», el juego te dice que se escribe «burro»; si golpeas 45 cuando buscabas la tabla del 7, te avisa de que no está en ella. La corrección llega justo cuando el niño está atento, que es cuando más se aprende.

La regla que cambia la partida

Dejar escapar un topo bueno no quita nada; golpear uno malo cuesta una vida. Con esa regla, la estrategia ganadora no es tocar todo lo que se mueve, sino leer antes de golpear. Los niños impulsivos lo descubren en la primera partida, y es una buena excusa para hablar de pararse a pensar antes de responder, también en los exámenes.

Velocidad y dificultad

Hay tres velocidades. La tranquila deja los topos fuera más de dos segundos y es la adecuada para 1.º y 2.º o para quien empieza un tema. La normal ya obliga a ir con decisión, y la rápida es un reto incluso para adultos. Al terminar verás tus aciertos y fallos, y el juego guarda tu récord de cada tema y de cada tabla en el propio navegador.

Cómo usarlo en el aula

  • En la pizarra digital: un alumno golpea y el resto de la clase grita «¡sí!» o «¡no!». Funciona como calentamiento de cinco minutos.
  • Récord de la semana: cada uno intenta superar su propia marca en la misma tabla de lunes a viernes.
  • Mismo tema, otro juego: al acabar puedes pasar el mismo contenido al juego de explotar globos o practicar las tablas en el juego del avión, que pregunta las operaciones al revés.

Si buscas más práctica, las tablas de multiplicar y el juego de ortografía trabajan los mismos contenidos con otros formatos, y todos los juegos del sitio están en la página de juegos.

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Preguntas frecuentes

¿El juego de aplastar topos sirve para aprender las tablas?

Sirve sobre todo para afianzarlas. Si el niño todavía no conoce la tabla, conviene estudiarla antes; una vez aprendida, el aplastatopos ayuda a que los resultados salgan sin contar con los dedos.

¿Se puede jugar en el móvil o la tableta?

Sí. Los topos se tocan con el dedo y el tablero se adapta al tamaño de la pantalla.

¿Hace falta registrarse?

No. Es gratis, sin cuentas ni datos personales. Los récords se guardan solo en tu navegador.

¿Has visto una errata o echas algo en falta? Escríbenos desde contacto y lo corregimos. Somos dos maestros en activo y se agradece el aviso.

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