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Adventure in English

Adventure in English es un juego de vocabulario de inglés por mundos para 1.º, 2.º, 3.º y 4.º de Primaria. Aparece un dibujo, un número o una palabra en español y hay que elegir la palabra en inglés antes de que llegue el enemigo. Y cada vez que se acierta, el juego la pronuncia en voz alta. Diez mundos, gratis y sin registro.

Los diez mundos

  • Numbers 1–10 y Numbers 11–100, con la trampa de siempre: thirteen o thirty, fifteen o fifty.
  • Colours: red, blue, green, yellow, orange, purple, brown, black y white.
  • Animals: veinte animales de la granja y del zoo.
  • Food: apple, bread, cheese, milk, biscuit, ice cream…
  • My body: eye, ear, nose, mouth, hand, foot, tooth…
  • Clothes: T-shirt, trousers, trainers, socks, scarf…
  • The classroom: pencil, ruler, scissors, schoolbag, notebook…
  • Days and months: de lunes a domingo y de enero a diciembre.
  • The English castle: todo mezclado y más rápido.

Escuchar cada palabra

Leer eight no sirve de mucho si no se sabe cómo suena. Por eso el juego pronuncia cada palabra al acertar y también al fallar, con la voz en inglés del propio dispositivo. Si el móvil o el ordenador tienen voz británica, se usa esa, que es el inglés que se enseña en los colegios de España; si no, cualquier voz en inglés. Si molesta en clase, basta con silenciar el dispositivo.

Las trampas que más se fallan

En el segundo mundo, cuando sale el 13, una de las opciones falsas es siempre thirty, y cuando sale el 50, fifteen. Es el error número uno con los números en inglés, y al fallar el juego lo explica: thirteen acaba en -teen; thirty es el de las decenas. En el mundo de los días y los meses, el aviso es otro: en inglés se escriben siempre con mayúscula, al contrario que en español.

Inglés británico

Se usan las palabras del inglés británico, que es el de los libros de texto en España: colour, trousers, trainers o biscuit, en lugar de color, pants, sneakers o cookie.

Cómo se juega

  • Elige un mundo; cada mundo superado abre el siguiente.
  • Mira el dibujo o el número y pulsa la palabra en inglés antes de que el enemigo llegue.
  • Tienes tres corazones. Tras ocho enemigos llega el jefe, que aguanta cuatro respuestas.
  • Sin fallos, tres estrellas. Con las estrellas se desbloquean héroes nuevos.

Más inglés

Hay más juegos en juegos de inglés, y fichas por curso para imprimir: 1.º, 2.º, 3.º y 4.º. Las otras aventuras son la de las tablas, la de las sumas y restas, la de la división, la de la ortografía y la de las capitales de Europa.

Sin prisa, en parejas o en papel

Debajo del mapa hay tres opciones más. El modo tranquilo quita el tiempo: el enemigo espera quieto hasta que se responde, algo muy útil para alumnado con dificultades de aprendizaje, TDAH o simplemente para quien se agobia con el reloj. Cualquier mundo se puede jugar también como parejas, uniendo cada pregunta con su respuesta. Y con Imprimir ficha sale una hoja con veinte preguntas de ese mundo y sus soluciones en otra página; cada vez que se imprime salen preguntas distintas.

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Preguntas frecuentes

¿No se oye la voz?

La voz depende del dispositivo. En casi todos los móviles y ordenadores viene instalada, pero en algunos navegadores hay que tener el volumen subido y haber tocado antes la pantalla. Si aun así no suena, el juego funciona igual, solo que sin pronunciación.

¿Para qué curso es?

Los números del 1 al 10, los colores y los animales son de 1.º y 2.º; la comida, el cuerpo, la ropa y la clase, de 2.º y 3.º; los números grandes y los días y meses, de 3.º y 4.º.

¿Se guarda el progreso?

Sí, en el navegador del dispositivo, sin cuentas ni registro.

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