Una ruta son cinco juegos seguidos pensados para un curso: uno de cálculo, uno de lengua, uno de inglés o de ciencias y uno de repaso, en el orden en que mejor se encadenan. Se tarda entre quince y veinticinco minutos en completarla, y al terminar cada juego el panel final lleva directamente al siguiente paso.
Ruta de 1.º de Primaria
Sumar y restar de cabeza, el euro, leer palabras de un vistazo, memoria y los primeros colores y números en inglés.
Ruta de 2.º de Primaria
La hora, las primeras tablas, las reglas básicas de ortografía, escribir al dictado y los seres vivos.
Ruta de 3.º de Primaria
Las tablas completas, qué operación pide un problema, leer con atención, las comunidades autónomas y el inglés con explicación.
Ruta de 4.º de Primaria
Fracciones, figuras y ángulos, vocabulario en contexto, afirmaciones que hay que leer con cuidado y el cuerpo humano.
Ruta de 5.º de Primaria
Gráficos y media, fracciones y decimales, sujeto y predicado, ríos y montañas, y las etapas de la historia.
Ruta de 6.º de Primaria
Cálculo encadenado, problemas de dos pasos, tildes y diptongos, los países de Europa y los verbos irregulares.
Cómo funciona una ruta
Al empezar una ruta, el juego muestra arriba en qué paso estás —«Ruta de 3.º · paso 2 de 5»— y cinco puntos que se van poniendo en verde. No hace falta hacerla de una sentada: el progreso se guarda en el navegador y esta página marca con ✔ los juegos ya hechos. Si vuelves otro día, el botón de cada ruta te lleva al primer paso que falte.
Cada paso cuenta cuando se termina una partida, sea corta o larga. Para una ruta diaria basta con la partida corta de diez preguntas en cada juego.
Por qué cinco juegos y no uno
Practicar una sola destreza durante media hora cansa y rinde poco. Alternar —un poco de cálculo, un poco de lectura, un poco de inglés— mantiene la atención y obliga a cambiar de «chip», que es justo lo que hace que lo aprendido se recupere mejor después. Por eso cada ruta mezcla áreas y deja para el final el juego más ligero.
¿Y si la ruta le queda grande o pequeña?
Las rutas siguen lo que se trabaja en cada curso a partir de octubre. Si un juego le cuesta demasiado, lo mejor es elegir el nivel más fácil dentro de ese juego o pasar a la ruta del curso anterior; si le sobra, la del curso siguiente. Todas las rutas están abiertas.
Para elegir juegos sueltos están los juegos por curso y los índices por asignatura: matemáticas, lengua, inglés y ciencias.
¿Te aviso cuando haya fichas nuevas?
Estamos en plena vuelta al cole y publicamos casi cada semana: evaluación inicial, repaso del curso anterior y lecturas por nivel. Un correo a la semana, los domingos por la tarde, y de entrada el pack de 20 fichas imprimibles con su solucionario.
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Preguntas frecuentes
¿Hace falta registrarse para guardar el progreso?
No. El progreso se guarda solo en el navegador del dispositivo, sin cuentas ni datos personales. Si se juega en otro dispositivo, la ruta empieza de nuevo.
¿Se pueden usar las rutas en clase?
Sí: como plan de trabajo para la hora de informática o para los que terminan antes. Para seguir los resultados del grupo está el modo clase de cada juego.
¿Cuánto se tarda en hacer una ruta?
Entre quince y veinticinco minutos con partidas cortas de diez preguntas.
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