Este juego de divisiones sirve para automatizar las divisiones exactas que salen de las tablas, que son la base de todas las demás. El niño escribe el resultado, sin opciones, y puede jugar contra reloj o sin prisa. Es gratis y no necesita registro.
Juega a dividir
Elige el nivel según el curso y el modo: un minuto para hacer todas las que se pueda, o diez divisiones sin reloj.
La aventura de la división
Diez mundos para 3.º y 4.º: divisiones exactas tabla a tabla, el resto, cociente y resto y divisiones de dos cifras. Cada fallo enseña de qué multiplicación sale la división. Gratis y sin registro.
Dividir es la tabla al revés
Una división exacta como 56 : 7 se resuelve preguntándose qué número multiplicado por 7 da 56. Por eso quien domina las tablas divide rápido, y quien duda con las tablas se atasca en las divisiones. Si el problema está ahí, merece la pena volver antes a las tablas; en trucos para aprender las tablas hay apoyos para cada una.
De la división mental a la división en columna
Las divisiones de una y dos cifras en papel se apoyan en lo mismo: en cada paso hay que encontrar cuántas veces cabe el divisor, que es una división mental pequeña. Practicar con el juego hace que esos pasos salgan solos y deja la atención libre para el procedimiento. Para el algoritmo en sí, en cómo hacer divisiones de dos cifras está explicado paso a paso, y en fichas de divisiones tienes todas las fichas ordenadas de 3.º a 6.º.
Los errores más frecuentes
Confundir el dividendo con el divisor al leer la operación, sobre todo cuando se escribe con dos puntos. Y en las divisiones por 6, 7, 8 y 9, contestar con el resultado de una tabla vecina. Si se repite el mismo fallo, conviene anotar esa división y repasar la multiplicación que la resuelve.
Cuánto practicar
Mejor poco y a menudo: una partida de un minuto al día durante dos o tres semanas consigue más que una tarde entera. El modo contra reloj sirve para medir el progreso; el modo sin reloj, para los días en que cuesta o cuando se empieza con un nivel nuevo.
Un buen indicador de que una tabla está automatizada es que sus divisiones salgan igual de rápido que sus multiplicaciones.
Ideas para casa y para clase
- Jugar primero una partida de multiplicar y después una de dividir, para que se vea que son la misma tabla.
- Con los más pequeños, repartir objetos reales antes de jugar: doce caramelos entre tres.
- En clase, partidas cortas al empezar la sesión como calentamiento.
Para practicar otras operaciones, el juego de restas y el juego de cálculo mental usan el mismo formato.
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Preguntas frecuentes
¿En qué curso se empieza a dividir?
El reparto se trabaja en 2.º y la división como operación empieza en 3.º de Primaria; las de dos cifras llegan en 4.º y 5.º.
¿El juego tiene divisiones con resto?
No. Trabaja divisiones exactas para automatizar el cálculo mental; las divisiones con resto se practican mejor en papel.
¿Hay que registrarse?
No. Es gratis y el progreso se guarda en el navegador.
¿Qué nivel elijo?
El de 3.º y 4.º para quien está aprendiendo las tablas y empieza a dividir, y el de 5.º y 6.º o el de números grandes para quien ya divide con soltura y quiere ir más rápido.
¿Funciona sin conexión?
Necesita internet para cargar la página. Una vez cargada, la partida se juega en el propio navegador y no hace falta instalar nada.
¿Sirve para la pizarra digital?
Sí. Tiene modo de pantalla completa y se puede jugar entre toda la clase, con un alumno escribiendo cada resultado.
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