Saltar al contenido principal

Diez juegos cooperativos para Educación Física en Primaria

Diez juegos cooperativos para Educación Física en Primaria
Descargar la ficha en PDFGratis · con soluciones · sin registro

Un juego cooperativo es aquel en el que el objetivo se consigue entre todos o no se consigue. No hay equipo contrario: el rival es el reto, el tiempo o la dificultad. Eso cambia por completo lo que pasa en el patio, porque nadie sobra y nadie queda eliminado.

Los diez juegos, con su variante

El nudo humano, el lazarillo, la alfombra mágica, el paracaídas, la torre de vasos, el cruce del río, el balón que no cae, la cadena que crece, el tesoro compartido y la estatua colectiva. Cada uno viene con una variante para subir la dificultad cuando el grupo lo resuelve demasiado rápido.

La regla que convierte cualquier juego en cooperativo

Cambiar quién pierde. En vez de eliminar a quien es pillado, que se una; en vez de competir contra otro equipo, competir contra el reloj. Con ese cambio, juegos de siempre como el pilla-pilla pasan a sumar en lugar de restar.

Descarga la ficha de juegos cooperativos

Descarga gratuita

Diez juegos cooperativos para Educación Física en Primaria

En PDF, lista para imprimir en A4.

Descargar PDF

Cuatro páginas: los diez juegos explicados con su material y su variante, ocho ejercicios y un solucionario razonado. Puedes descargar la ficha en PDF y llevarla a la sesión.

¿Te aviso cuando haya fichas nuevas?

Estamos en plena vuelta al cole y publicamos casi cada semana: evaluación inicial, repaso del curso anterior y lecturas por nivel. Un correo a la semana, los domingos por la tarde, y de entrada el pack de 20 fichas imprimibles con su solucionario.

Sin publicidad de terceros y sin ceder tu correo a nadie. Te das de baja respondiendo BAJA a cualquier correo.

El silencio es la mejor variante de todas

Prohibir hablar en la segunda ronda obliga a mirarse, a acordar gestos y a organizarse de otra manera, y de paso baja el ruido. Casi todos los juegos de la ficha mejoran con esa regla, y con ella suele cambiar quién dirige, que es lo más interesante de observar.

Hablar después, no durante

Dos minutos al terminar —qué ha funcionado, quién ha dirigido, qué cambiaríamos— valen más que las instrucciones del principio. Ahí es donde el juego cooperativo enseña lo que tiene que enseñar, y por eso la ficha dedica un ejercicio entero a esa conversación.

Cuidado con el que siempre lidera

En un grupo cooperativo suele haber dos o tres que organizan y el resto obedece. Rotar el papel de portavoz, o prohibir hablar a quien dirigió la ronda anterior, reparte el protagonismo sin señalar a nadie.

Qué se observa y cómo se anota

La hoja de registro de la ficha recoge seis criterios: distinguir un juego cooperativo de uno competitivo, proponer cómo convertir uno, escuchar las propuestas de los demás, organizarse sin hablar, aceptar un papel distinto al habitual y valorar el resultado del grupo por encima del propio. Los dos últimos no se consiguen en una sesión ni se pueden fingir, y son los que de verdad dicen algo del grupo.

Cooperativo no significa sin esfuerzo

Hay reto, hay tensión y hay ganas de conseguirlo; de hecho suelen pedirse más rondas que en los competitivos. Lo que no hay es alguien que gane a costa de otro. En un grupo con conflictos, tres sesiones de esto cambian el clima antes en el patio que en el aula.

Con qué sigue

Si llueve y no se puede salir, la ficha de Educación Física en días de lluvia lleva ocho juegos de aula con la misma filosofía. El área completa está en fichas de Educación Física.

Preguntas frecuentes

¿Qué material hace falta?

Muy poco: aros para el cruce del río, un globo, una colchoneta y poco más. Cuatro de los diez no necesitan absolutamente nada.

¿Sirven para todos los cursos?

Sí, de primero a sexto. Lo que cambia es la variante: en los cursos altos conviene empezar directamente con la regla del silencio.

¿Valen para el plan de convivencia?

Son una de las herramientas más directas que hay. La hoja de registro de la ficha recoge seis criterios observables que sirven como evidencia.

¿Y si el grupo resuelve el juego demasiado rápido?

Para eso está la variante de cada uno: reducir el espacio, quitar el habla, añadir una pelota más o hacer que si alguien falla vuelvan todos al principio.

Ficha escrita por Maestro Mateo, maestro de Educación Física y graduado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, a partir de lo que funciona en una sesión real de Primaria.

Maestro Mateo
Escrito por
Maestro de Educación Primaria con la especialidad de Inglés y más de quince años de aula. En Refuerzo Educativo se ocupa del material de idiomas y de la parte de evaluación: pruebas iniciales, solucionarios y hojas de registro.

¿Has visto una errata o echas algo en falta? Escríbenos desde contacto y lo corregimos. Somos dos maestros en activo y se agradece el aviso.

RE
Refuerzo Educativo
Fichas, juegos y recursos gratis para Primaria e Infantil
refuerzoeducativo.es
MatemáticasLenguaInglésCienciasComprensiónInfantil
Scroll al inicio