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Juego de simetría online y copia de modelos: Espejo y bloques

Espejo y bloques es un juego de simetría online y de copia de modelos para Infantil y Primaria. En el modo Espejo hay que completar la mitad que falta de un dibujo en cuadrícula para que quede igual a los dos lados del eje; en Copia el modelo, reproducir una construcción de bloques de colores, y en De memoria, hacerlo después de que el modelo se tape. Trabaja la atención visoespacial, la planificación y la memoria de trabajo, y sirve también para repasar la simetría de Matemáticas. Gratis, sin registro y en móvil, tableta u ordenador.

🦋 Espejo y bloques

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Cómo se juega

  • Se elige el juego (Espejo, Copia el modelo o De memoria) y el nivel: Infantil, 1.º y 2.º, 3.º y 4.º o 5.º y 6.º.
  • Se escoge un color de la paleta y se tocan las casillas para pintarlas. Arrastrando el dedo se pintan varias seguidas, y tocando otra vez una casilla del mismo color se borra.
  • Con «Comprobar» el juego revisa el dibujo. Si algo no coincide, marca en rojo las casillas que sobran o tienen otro color y con línea discontinua las que faltan, y explica el truco para encontrar el error. Hay un segundo intento.
  • Cada partida tiene ocho retos. Acertar a la primera da dos estrellas; a la segunda, una.

Los tres juegos

🪞 Espejo: completa la simetría

El dibujo viene hecho a un lado de la línea roja, que es el eje de simetría, y hay que pintar el otro lado como si fuera su reflejo en un espejo. En Infantil y en 1.º y 2.º el eje es vertical; en 3.º y 4.º aparece también el eje horizontal, y en 5.º y 6.º el diagonal, que obliga a pensar en filas y columnas a la vez. La clave que se repite en todos los niveles es la misma: cada cuadro y su reflejo están a la misma distancia del eje.

🧱 Copia el modelo

A la izquierda hay una torre de bloques de colores, como las que se montan con piezas de construcción, y a la derecha un tablero vacío. Hay que construir la misma torre, con los mismos colores y en el mismo sitio. Es la versión digital de las actividades de copia de modelos con bloques que se usan en terapia ocupacional y en el aula de apoyo: obliga a mirar con orden, comparar y corregir.

🧠 De memoria

El modelo se ve unos segundos (nueve en Infantil, cinco en 5.º y 6.º) y luego se tapa. Hay que construirlo de memoria. Si hace falta, se puede volver a ver una vez, a cambio de una estrella. Es el modo que más trabaja la memoria de trabajo visual y el que más gusta a los mayores.

Por qué funciona

Copiar una figura en cuadrícula o completar una simetría parece sencillo, pero exige varias cosas a la vez: localizar la posición de cada casilla, mantenerla en la cabeza mientras se busca en el otro lado, seguir un orden para no saltarse ninguna y revisar el resultado antes de darlo por bueno. Son habilidades visoespaciales y de funciones ejecutivas que después se notan al copiar de la pizarra, en la geometría, al alinear las operaciones en columna o al leer un mapa.

El juego no penaliza el error de golpe. Primero señala dónde está el fallo y da una pista para encontrarlo; solo al segundo intento enseña la solución. Así el alumno aprende a revisar su propio trabajo, que es justo lo que más cuesta a quien tiene dificultades de atención.

Ideas para usarlo en clase y en casa

  • Calentamiento de cinco minutos antes de Matemáticas: tres retos de Espejo en la pizarra digital, resueltos entre todos casilla a casilla.
  • Con la simetría de 3.º y 5.º: primero se juega y luego se pasa a la ficha en papel. El vocabulario (eje, reflejo, figura simétrica) ya está asentado.
  • En el aula de apoyo y con alumnado con TDAH: el modo Copia el modelo en el nivel más bajo, verbalizando en voz alta la estrategia («empiezo por abajo a la izquierda, fila por fila»).
  • Con bloques de verdad: se pone en la pantalla un reto de Copia el modelo y se construye con piezas de construcción encima de la mesa antes de pintarlo.
  • Reto de memoria por parejas: uno mira el modelo y se lo describe al otro, que construye sin verlo.

Fichas para imprimir

El botón «Fichas para imprimir (con soluciones)» genera una hoja con seis retos del juego y nivel elegidos y una segunda página con las soluciones. Cada vez que se imprime salen retos nuevos, así que sirve para un cuadernillo semanal. Para seguir en papel también están Colorea el reflejo, la copia en cuadrícula y las fichas de la simetría de 3.º y simetría y giros de 5.º. Más actividades del mismo tipo en atención y funciones ejecutivas.

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Preguntas frecuentes

¿A partir de qué edad se puede jugar?

Desde los 4 o 5 años con el nivel Infantil: cuadrícula de 4 × 4, un solo color y el eje vertical. El nivel de 5.º y 6.º, con eje diagonal y cinco colores, es un buen reto también para alumnos de 1.º de ESO.

¿Qué es un eje de simetría?

Es la línea que divide una figura en dos mitades iguales que se reflejan como en un espejo. En el juego es la línea roja: lo que está a dos casillas a un lado tiene que aparecer a dos casillas al otro.

¿Se guarda el progreso?

Las estrellas de cada juego y nivel se guardan en el propio navegador, sin cuentas ni datos personales. Si se juega en otro dispositivo, empieza de cero.

¿Has visto una errata o echas algo en falta? Escríbenos desde contacto y lo corregimos. Somos dos maestros en activo y se agradece el aviso.

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