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Salta y atrapa: juego de plataformas para aprender inglés

Salta y atrapa es un juego de plataformas para aprender vocabulario en inglés. Pip, una gotita aventurera, cruza la isla de las palabras saltando de plataforma en plataforma. En cada tramo hay una regla, como «atrapa solo ANIMALS», y por el camino flotan burbujas con palabras en inglés: hay que atrapar las que cumplen la regla y esquivar las demás.

Un juego de plataformas para repasar vocabulario de inglés

La mecánica es la de los juegos de saltos de siempre: correr, saltar y no caer al agua. La diferencia está en las burbujas. Cada palabra que atrapas suena en inglés y muestra su traducción, así que el juego también enseña mientras se juega: dog es perro, green es verde, bread es pan. Si atrapas una palabra que no toca, pierdes un corazón y el juego te explica por qué no valía: red es rojo, y es un color, no un animal.

Así se juega a Salta y atrapa en 25 segundos.

Tres tramos, tres reglas

  • Tramo 1 · ANIMALS: perro, gato, pájaro, caballo, oveja y otros animales frecuentes en Primaria.
  • Tramo 2 · COLOURS: los colores básicos, del red al grey.
  • Tramo 3 · FOOD: comida de todos los días, como apple, milk, cheese o rice.

Para abrir la meta de cada tramo hay que atrapar cinco palabras correctas. Las palabras que hacen de trampa salen de las otras categorías y del vocabulario de clase, como pencil, ruler o book.

Atención y autocontrol mientras juegas

Más allá del vocabulario, el juego pone a prueba dos funciones ejecutivas. El control inhibitorio: una burbuja está justo encima y apetece saltar, pero si la palabra no cumple la regla hay que frenar. Y la flexibilidad: al pasar de tramo la regla cambia, y lo que antes había que atrapar ahora es una trampa. Son prácticas dentro del juego, no un tratamiento; si te interesan, en atención y funciones ejecutivas hay más actividades.

Consejos para el primer tramo

Antes de saltar, lee la palabra de la burbuja y piensa si cumple la regla del cartel de arriba. Si dudas, mejor no saltar: perder una palabra buena no cuesta nada, pero atrapar una trampa quita un corazón. Las burbujas altas se alcanzan con un salto largo, manteniendo pulsado el botón; para un salto corto, basta con soltarlo antes. Y si se acaban los corazones, el tramo empieza de nuevo con otras palabras.

Pensado para niños y para todas las pantallas

Es un juego tranquilo: no hay enemigos ni prisas, y caer al agua solo te devuelve a la última plataforma, sin perder corazones. Los corazones solo se pierden al atrapar una palabra que no toca. El primer tramo es de práctica: trae cuatro corazones en lugar de tres, menos trampas y una pista sobre las dos primeras burbujas para entender la mecánica. En el ordenador se juega con las flechas y la barra espaciadora; en el móvil y la tableta, con tres botones grandes debajo de la pantalla. Funciona también en la pizarra digital, donde el grupo puede decidir en voz alta si una palabra vale o no antes de saltar. La voz en inglés se puede apagar con el botón de sonido.

Para seguir practicando

Si quieres repasar estas palabras con imágenes, el juego de vocabulario en inglés trabaja las mismas categorías con dibujos y audio. Y si te gustan los juegos con aventura, prueba El Valle de las Tablas, un juego de rol para las tablas de multiplicar. Todos los demás están en juegos educativos.

Personajes y temas de otras asignaturas

Al empezar se elige personaje entre cinco dibujos propios —Pip, Lila, Rocco, Nubi y Bit— y el tema de la isla. El inglés sigue siendo el plato fuerte, con tres juegos de vocabulario (animales, colores y comida; ropa, cuerpo y casa; números, días y acciones), pero la regla de «atrapa solo…» sirve para mucho más:

  • Lengua: atrapa solo sustantivos, verbos o adjetivos, o solo las palabras que se escriben con b, con v o con h.
  • Matemáticas: solo números pares, múltiplos de 3 o mayores que 50, y resultados de las tablas del 6, del 7 y del 8.
  • Ciencias: solo mamíferos, aves o insectos.
  • Sociales: solo capitales de Europa, capitales de comunidades autónomas o ríos de España.

Al atrapar algo que no toca, el juego explica por qué no valía («7 es impar», «vaca es una palabra con v»), así que también se aprende de los fallos. En los temas en español, la voz lee las palabras en castellano.

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Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es el juego de plataformas para aprender inglés?

Para niños de 6 a 10 años, de 1.º a 4.º de Primaria, que estén aprendiendo el vocabulario básico de animales, colores y comida.

¿Hace falta saber leer en inglés?

Ayuda, pero no es imprescindible: cada palabra suena al atraparla y aparece con su traducción, así que se aprende jugando.

¿Es gratis?

Sí. Se juega en el navegador, sin registro y sin descargar nada.

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