La Aventura de las capitales de Europa es un juego para aprender las capitales viajando por el continente, mundo a mundo: de los vecinos de España al norte helado, el Mediterráneo, los Balcanes y el este. Cuarenta y cinco países, ocho enemigos y un jefe en cada mundo. Pensado para 5.º y 6.º de Primaria y 1.º de ESO, gratis y sin registro.
Los diez mundos
- 1. Los vecinos: España, Portugal, Francia, Andorra, Italia, Reino Unido, Irlanda y Alemania.
- 2. El corazón de Europa: Alemania, Austria, Suiza, el Benelux, Liechtenstein, Chequia, Polonia, Hungría y Eslovaquia.
- 3. El norte helado: los países nórdicos y los bálticos.
- 4. El Mediterráneo: Italia, Grecia, Malta, Chipre, Albania y los microestados: San Marino, el Vaticano y Mónaco.
- 5. Los Balcanes: de Croacia y Eslovenia a Bulgaria y Rumanía.
- 6. Las estepas del este: Rusia, Ucrania, Bielorrusia, Moldavia y sus vecinos.
- 7. El mundo al revés: ahora se da la capital y hay que decir el país.
- 8. El volcán de las trampas: las capitales que la gente confunde con la ciudad más famosa del país.
- 9 y 10: todos los países, primero en un sentido y luego en los dos, cada vez más rápido.
Las capitales trampa
Hay países cuya capital no es la ciudad más conocida, y ahí falla casi todo el mundo. El octavo mundo está hecho solo con esas: Suiza (Berna, no Zúrich ni Ginebra), Países Bajos (Ámsterdam, aunque el Gobierno esté en La Haya), Alemania (Berlín, no Bonn), Polonia (Varsovia, no Cracovia), Rusia (Moscú, no San Petersburgo) o Portugal (Lisboa, no Oporto). Las opciones falsas son justo esas ciudades.
Un dato en cada fallo
Cuando un niño falla, el juego le da la respuesta y, muchas veces, algo que la hace memorable: que Budapest eran dos ciudades a cada lado del Danubio, que Andorra la Vieja es la capital más alta de Europa, que Reikiavik es la capital de país más al norte del mundo o que el Vaticano es tan pequeño que el país entero es su capital. Un dato curioso pega mucho más que una lista.
Cómo se juega
- Elige un mundo en el mapa; cada mundo superado abre el siguiente.
- Pulsa la capital correcta (o el país, en los mundos al revés) antes de que el enemigo llegue.
- Tienes tres corazones. Tras ocho enemigos llega el jefe, que aguanta cuatro respuestas.
- Sin fallos, tres estrellas. Con las estrellas se desbloquean héroes nuevos.
Con el mapa
Las capitales se quedan mejor si se sabe dónde está cada país. Por eso conviene alternar con el mapa de Europa interactivo, que pregunta dónde está cada país y su capital tocando el mapa, y con el mapa mudo de Europa para imprimir. La teoría está en la ficha de Europa y sus países de 6.º. Y para el relieve, el mapa físico de Europa.
Sin prisa, en parejas o en papel
Debajo del mapa hay tres opciones más. El modo tranquilo quita el tiempo: el enemigo espera quieto hasta que se responde, algo muy útil para alumnado con dificultades de aprendizaje, TDAH o simplemente para quien se agobia con el reloj. Cualquier mundo se puede jugar también como parejas, uniendo cada pregunta con su respuesta. Y con Imprimir ficha sale una hoja con veinte preguntas de ese mundo y sus soluciones en otra página; cada vez que se imprime salen preguntas distintas.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos países salen?
Cuarenta y cinco países europeos, incluidos los microestados (Andorra, Liechtenstein, Mónaco, San Marino, el Vaticano y Malta), Rusia y Chipre. No están Turquía ni los países del Cáucaso, que tienen la mayor parte de su territorio en Asia, ni Kosovo, porque España no lo reconoce como Estado.
¿Por qué se escribe Reikiavik o Chisináu así?
Porque son las formas en español que recomiendan la RAE y la Fundéu, igual que Londres o Copenhague. En los mapas en inglés aparecen como Reykjavík o Chișinău.
¿Cuál es la capital más difícil?
Suelen costar más las de los Balcanes (Podgorica, Skopie, Liubliana) y la de Moldavia (Chisináu), porque son países pequeños de los que se habla poco. Por eso los Balcanes tienen mundo propio y vuelven a salir en los dos últimos.
¿Se guarda el progreso?
Sí, en el navegador del dispositivo, sin cuentas ni registro.
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